American McGee és un conegut desenvolupador i dissenyador de jocs americans. El reconeixement li va arribar a mitjans dels anys 90 després de crear l’aparició de paisatges per als tiradors Doom i Quake. El 2000, va llançar el seu propi joc sobre Alícia basat en els contes de Lewis Carroll.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn.jpg)
Primers anys
L’americà James McGee va néixer el 13 de desembre de 1972 a Dallas, Texas. La mare, que era una persona creativa, va insistir en un nom inusual. En una entrevista, el nord-americà va admetre que estava molt cansat de la pregunta dels qui l’envoltaven si tenia un nom real. De petit, fins i tot es va complexar.
Poc després del naixement de Americana, el seu pare va deixar la família. La seva educació va ser a càrrec de la seva mare, que no era gaire estricta. Probablement és per això que el fill va créixer un mató.
Des de la primera infància, McGee va mostrar un gran interès per la tecnologia. Als 11 anys, el seu oncle li va donar el primer ordinador per a les vacances. Al respecte, un jove nord-americà va aprendre a escriure codis en BASIC.
Als 12 anys, el van atrapar robant en una botiga d’informàtica. En una entrevista, la nord-americana va recordar la vergonya que tenia quan la policia el va emmanillar i el va dur desafiant per la botiga. Ni tan sols després, no va tenir un rebuig a la tecnologia.
Als 16 anys, McGee es va independitzar financerament. Era un rentaplats, polidor de joies, ajudant de mecànic de cotxes. En el seu temps lliure, americà va intentar crear programes per organitzar els clients d'un taller d'automòbils. Aviat el seu treball va ser notat per un desenvolupador professional que va dir a McGee que els programes que va escriure eren cars.
El 1992, el nord-americà va conèixer John Carmack, el desenvolupador i fundador de id Software. Gràcies a ell, McGee va obtenir un treball en suport tècnic. Al principi era un simple provador.
Carrera professional
El 1993, americà va provar la seva mà al disseny de nivells i la banda sonora del joc. Després va crear la comitiva de paisatges per a Doom i les dues primeres parts de Quake.
Aviat, nord-americà va deixar el programari de identificació Traslladant-se a Eidos Interactive Ltd, va treballar a Dominion 3 i Timeline, però va passar ràpidament a Electronic Arts, on va ocupar la càtedra del director de treballadors creatius.
El 1999, americà va desenvolupar el seu millor i més famós joc, l’americana McGee’s Alice. La seva trama es retorça al voltant de la noia Alícia a partir dels contes de L. Carroll. El videojoc va ser un èxit no només als Estats, sinó també a molts països del món.
Poc després del llançament del seu cervell, l'estat americà va abandonar Electronic Arts. Uns mesos després va crear la seva pròpia empresa. El nou negoci era força rendible.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_3.jpg)
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_4.jpg)